無限軌道型FF11鈍足紀行誌
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こんばんは。シャム猫です。
9/30にFFXIVが正式に通常版を発売しました。PS3は来春らしいですがこのソフトの重さを考えると、7割はPCユーザになると思います。
そんな試金石となるPC版のユーザ数ですが、ゴールデンタイムで一鯖あたり2000~2500名程度と、FF11の初期鯖と同程度かやや多いくらいらしい。思ったより多いねぇ・・・ UIの方は、アクティヴ/パッシヴ仕様はそのまま。でもアイテム選択のもっさりは少し楽になったらしい。
CE発売から9/30の間までに、なんでも強化魔法を神符を使いつつ味方に掛け続けると修練値の上限を超えて稼げるバグがあったそうなんだけど、その方法で稼いでいた人はBANする、でも正直にGMに申告したら許してあげる、と公式がアナウンスしたらしい。Oβからf不具合報告には上がってたらしいけども。
FF11でも歌パニエとかあったなー としみじみ懐かしい・・・
. iイ彡 _=三三三f ヽ
. !イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
. fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
. f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
. f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
. イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
. fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
. トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
. |l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
. r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
. / \ゞ ヽ ヽ ヽ /
. ./ \ \ ヽ /
. /〈 \ ノ
.-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
・・・バグや不具合は置いておいて、それなりに人数は揃っているのでFF11の初期の頃のような手探りでいろいろ遊んでみる遊び方をするにはいい時期かもしれませんに。
FF11は3~5年プレイヤーも新米プレイヤーもひっくるめて一鯖2000名だけど、FF14は全員初心者2000名。先行者が美味しいとこもってく状況ではまだないので、MMORPGでは一番楽しい時期のはずです。 UIのレスポンスが改善しそうなら、はじめてみようかなぁ、とも思ったり(=ノ∀`=)
9/30にFFXIVが正式に通常版を発売しました。PS3は来春らしいですがこのソフトの重さを考えると、7割はPCユーザになると思います。
そんな試金石となるPC版のユーザ数ですが、ゴールデンタイムで一鯖あたり2000~2500名程度と、FF11の初期鯖と同程度かやや多いくらいらしい。思ったより多いねぇ・・・ UIの方は、アクティヴ/パッシヴ仕様はそのまま。でもアイテム選択のもっさりは少し楽になったらしい。
CE発売から9/30の間までに、なんでも強化魔法を神符を使いつつ味方に掛け続けると修練値の上限を超えて稼げるバグがあったそうなんだけど、その方法で稼いでいた人はBANする、でも正直にGMに申告したら許してあげる、と公式がアナウンスしたらしい。Oβからf不具合報告には上がってたらしいけども。
FF11でも歌パニエとかあったなー としみじみ懐かしい・・・
. iイ彡 _=三三三f ヽ
. !イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
. fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
. f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
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. r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
. / \ゞ ヽ ヽ ヽ /
. ./ \ \ ヽ /
. /〈 \ ノ
.-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
・・・バグや不具合は置いておいて、それなりに人数は揃っているのでFF11の初期の頃のような手探りでいろいろ遊んでみる遊び方をするにはいい時期かもしれませんに。
FF11は3~5年プレイヤーも新米プレイヤーもひっくるめて一鯖2000名だけど、FF14は全員初心者2000名。先行者が美味しいとこもってく状況ではまだないので、MMORPGでは一番楽しい時期のはずです。 UIのレスポンスが改善しそうなら、はじめてみようかなぁ、とも思ったり(=ノ∀`=)
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どーこの誰だかしーらなーいけれどー♪ 誰もがみーんなしーっているー♪
月光仮面の猫さんはー 正義ーの味方よ よーい猫よー♪
疾風のように現われてー♪ 疾風のように去ってゆくー♪
月光仮面はだーれでしょうー♪ 月光仮面はだーれでしょうー♪
・・・こんばんはシャム猫です。
もうLSメンバーにはイジられ済みなので開き直っていますが、青AF3頭ってなんでこんなに自己主張が激しいデザインなんでしょう(=ノ∀`=)
でも性能はワラーラターバンのほぼ上位互換で、BC強化付きというスキのなさ。素晴らしいの一言。使わないわけにはいきません(笑
隠し性能で、「カレーの真の味がわかる」性能があるらしいとかなんとか(=ノ∀`=)
月光仮面の猫さんはー 正義ーの味方よ よーい猫よー♪
疾風のように現われてー♪ 疾風のように去ってゆくー♪
月光仮面はだーれでしょうー♪ 月光仮面はだーれでしょうー♪
・・・こんばんはシャム猫です。
もうLSメンバーにはイジられ済みなので開き直っていますが、青AF3頭ってなんでこんなに自己主張が激しいデザインなんでしょう(=ノ∀`=)
でも性能はワラーラターバンのほぼ上位互換で、BC強化付きというスキのなさ。素晴らしいの一言。使わないわけにはいきません(笑
隠し性能で、「カレーの真の味がわかる」性能があるらしいとかなんとか(=ノ∀`=)
こんにちは。シャム猫です。
FF14のサービスが開始になりました。9/22のサービス開始はCE組だけなので、各鯖200名前後しかないようですが、本番は9/30でしょうからこの人数はまだ参考にもならないものです。
オープンβまでで「FF14はしばらく様子見」の結論に至ったシャム猫は、せっせと型紙取りです。
AF3と呼ばれるエンピリアン装束ですが、それぞれの部位で型紙が8個必要になります。型紙はクエから取得と、トリガーOr時間POPNMから取得の2通りの入手ルートがあるらしい・・・
ヘイユーとか言ってくるモーグリはまぁ良しとしても、この入手ルートの2つは両方ともかなりのマゾ度です。一番簡単な部類のクエで1回当たり約5分。出てくる型紙は4ジョブ分で、かつ出ないことも多々あります。おおよそ50%~30%の確率でしょうか。ジョブ数を考慮すると、欲しい1ジョブの型紙が出る確率は12%~8%程度でしょうね。
そんな中、繰り返しできてなおかつお手軽で人気なクエが、アビセア-ブンカールの「最前線に待ったなし」(通称:荷物運びマラソン)です。拠点から前線基地までワープを使わずに持っていくだけのシンプルなもので、順調に進めば5分少々で終わるんですが・・・
見破りNMをゴールの前線基地内に連れて来るランナー多数・・・
前線基地には荷物運びマラソン以外にも、別の型紙クエがあったりするので、#0ワープへ飛んでくる人が丁寧に畳まれ、死体の山が築かれていきます(=ノ∀`=)
マラソンクエは今が旬なので次から次へと人が来ます。ランナーの方にはリレをして、見破りNMの生息域から離れた人気のないところで生き返るようにして欲しいところですねぇ・・・
FF14のサービスが開始になりました。9/22のサービス開始はCE組だけなので、各鯖200名前後しかないようですが、本番は9/30でしょうからこの人数はまだ参考にもならないものです。
オープンβまでで「FF14はしばらく様子見」の結論に至ったシャム猫は、せっせと型紙取りです。
AF3と呼ばれるエンピリアン装束ですが、それぞれの部位で型紙が8個必要になります。型紙はクエから取得と、トリガーOr時間POPNMから取得の2通りの入手ルートがあるらしい・・・
ヘイユーとか言ってくるモーグリはまぁ良しとしても、この入手ルートの2つは両方ともかなりのマゾ度です。一番簡単な部類のクエで1回当たり約5分。出てくる型紙は4ジョブ分で、かつ出ないことも多々あります。おおよそ50%~30%の確率でしょうか。ジョブ数を考慮すると、欲しい1ジョブの型紙が出る確率は12%~8%程度でしょうね。
そんな中、繰り返しできてなおかつお手軽で人気なクエが、アビセア-ブンカールの「最前線に待ったなし」(通称:荷物運びマラソン)です。拠点から前線基地までワープを使わずに持っていくだけのシンプルなもので、順調に進めば5分少々で終わるんですが・・・
見破りNMをゴールの前線基地内に連れて来るランナー多数・・・
前線基地には荷物運びマラソン以外にも、別の型紙クエがあったりするので、#0ワープへ飛んでくる人が丁寧に畳まれ、死体の山が築かれていきます(=ノ∀`=)
マラソンクエは今が旬なので次から次へと人が来ます。ランナーの方にはリレをして、見破りNMの生息域から離れた人気のないところで生き返るようにして欲しいところですねぇ・・・
こんにちは。シャム猫です。
9/20 9:00でオープンβが終了しました。余り遊べませんでしたが、基本的なシステム部分はほぼ体験できましたし、直して欲しい点はフィードバックしておきました。
しかし、若干システム面でも根が深そうな部分はαからこっちフィードバックしてもまるで対応してもらえず、直すのが難しいんだろうな、と感じています。
【装備・アイテム周り】
・表示が全体的に遅い
・着替えのレスポンスも悪い
・装備部位が多いため、選択も一苦労
【バトル周り】
・全体的にアクションのレスポンスが悪い
・アクションメニューの表示が遅い
・バトルレジメンと通常アクションの使い分けの操作性がだるい
・バトルレジメンの効果、有効性が疑問
【経済・流通周り】
・リテイナーは欲しいものを探す時不便
・製作に手間が掛かりすぎる
・武器一つ製作するためにも必要となる工程が多すぎる
【その他】
・ムダに用語や固有名詞を漢字に直しすぎている
【αからオープンβまでの感想】
キャラの表現の幅は広がりましたし、風景もキレイになりました。肌の質感や、環境光のライティングはちょっと好みが分かれると思いますが、慣れの範囲かも。ただし正直言って、操作性はFF11より悪化しています。オートアタックが無いのに、パッシヴ/アクティヴ切り替えなど手間が増えるだけでなくレスポンスが全体的に遅い感覚が残ります。クライアント⇔サーバ間での情報のやりとりに無理があるか、上手でないかは分かりませんが、この部分は根が深そうです。ゲーム性はまだいまいちな所が多いのでノーコメント。少なくともオープンβ時点でバトルレジメンを有効に使いたいと思える場面はありませんでした。
ここまでを踏まえて・・・ たぶんシャム猫はFFXIVのサービス開始日からプレイすることはないと思います。PS3のサービスINが予定通り行えたとしても、Lv50の上限開放は来年の夏~秋以降でしょうから、ゆっくり今後の改善を見てから始めても遅くないと思ってます。
9/20 9:00でオープンβが終了しました。余り遊べませんでしたが、基本的なシステム部分はほぼ体験できましたし、直して欲しい点はフィードバックしておきました。
しかし、若干システム面でも根が深そうな部分はαからこっちフィードバックしてもまるで対応してもらえず、直すのが難しいんだろうな、と感じています。
【装備・アイテム周り】
・表示が全体的に遅い
・着替えのレスポンスも悪い
・装備部位が多いため、選択も一苦労
【バトル周り】
・全体的にアクションのレスポンスが悪い
・アクションメニューの表示が遅い
・バトルレジメンと通常アクションの使い分けの操作性がだるい
・バトルレジメンの効果、有効性が疑問
【経済・流通周り】
・リテイナーは欲しいものを探す時不便
・製作に手間が掛かりすぎる
・武器一つ製作するためにも必要となる工程が多すぎる
【その他】
・ムダに用語や固有名詞を漢字に直しすぎている
【αからオープンβまでの感想】
キャラの表現の幅は広がりましたし、風景もキレイになりました。肌の質感や、環境光のライティングはちょっと好みが分かれると思いますが、慣れの範囲かも。ただし正直言って、操作性はFF11より悪化しています。オートアタックが無いのに、パッシヴ/アクティヴ切り替えなど手間が増えるだけでなくレスポンスが全体的に遅い感覚が残ります。クライアント⇔サーバ間での情報のやりとりに無理があるか、上手でないかは分かりませんが、この部分は根が深そうです。ゲーム性はまだいまいちな所が多いのでノーコメント。少なくともオープンβ時点でバトルレジメンを有効に使いたいと思える場面はありませんでした。
ここまでを踏まえて・・・ たぶんシャム猫はFFXIVのサービス開始日からプレイすることはないと思います。PS3のサービスINが予定通り行えたとしても、Lv50の上限開放は来年の夏~秋以降でしょうから、ゆっくり今後の改善を見てから始めても遅くないと思ってます。
こんにちは。シャム猫です。
先日、FFXIVの発売直前の記念イベント「エオルゼア プレライブ」が開催されました。 FF11プレイヤー向けにいうと毎年開催されている、ヴァナ★フェスのFF14版のようなものだった様子。
シャム猫も応募したんですが、落ちやがりました(=ノ∀`=)
FFXIV発表記念イベント「エオルゼア プレライブ」
まずは田中Pとノビヨ師匠の軽妙なトークから始まるあたりも、ヴァナフェスの雰囲気に近い(笑
Oβで追加された2都市を含めた都市の特色、主要NPCの説明、今後の追加要素について軽く触れられたあと、プレイヤーからの質疑応答。FFXIVのOPやCMのお披露目がどどんと行われて終了。
ヴァナフェスでもプレイヤーからの質疑応答は、その後の攻略方法やジョブ構成に影響があったりするほどの重要コーナー。特に重要に思えたQ&Aは以下な感じです。
○プレイヤーからの質疑応答コーナー
【ギルドリーヴの再発行について】
Cβ、Oβともに、ギルドリーヴ中のクライアント落ちはリーヴの失効&再受諾不可という厳しい制限がついており、その改善が行われないか質問がありました。現在はクライアント落ちを防止する方を優先させて対策しているとのこと。(どうもわざとクライアントダウンさせて経験値を稼ぎつつ、リーヴをもう一回・・・ということができてしまうタイミングがあるらしい。)
【敵対心調整、MP回復手段調整、バトルレジメンについて】
C/Oに向けて敵対心の調整を行ったようです。またMP回復手段については魔法を要所で使い、MPを管理していくことで丁度よくなるバランスを模索中とのこと。バトルレジメンはただの連携ではなく、さまざまな弱体効果や味方への強化が発生する方向で調整していくようです。
【製作のレスポンスについて】
手間が掛かり過ぎて大変だ、という意見があるようです。シャム猫もやってみましたが、FF11より一手間多い感じですに。製品版までには改善に向け努力するとのこと。
FF11の下地があったため、とも言えますが、FF14は発売時からかなり大規模な要素を詰め込んでくる印象を受けます。9/30の一般開放が楽しみですな~(=ノ∀`=)
9/16追記: Youtubeに当日のイベントをそのまま動画にしたものがUPされていました。 未見の方は要チェックです。
その1
その2
その3
その4
その5
その6
その7
OPから夢オチとな(=ノ∀`=)
先日、FFXIVの発売直前の記念イベント「エオルゼア プレライブ」が開催されました。 FF11プレイヤー向けにいうと毎年開催されている、ヴァナ★フェスのFF14版のようなものだった様子。
シャム猫も応募したんですが、落ちやがりました(=ノ∀`=)
FFXIV発表記念イベント「エオルゼア プレライブ」
まずは田中Pとノビヨ師匠の軽妙なトークから始まるあたりも、ヴァナフェスの雰囲気に近い(笑
Oβで追加された2都市を含めた都市の特色、主要NPCの説明、今後の追加要素について軽く触れられたあと、プレイヤーからの質疑応答。FFXIVのOPやCMのお披露目がどどんと行われて終了。
ヴァナフェスでもプレイヤーからの質疑応答は、その後の攻略方法やジョブ構成に影響があったりするほどの重要コーナー。特に重要に思えたQ&Aは以下な感じです。
○プレイヤーからの質疑応答コーナー
【ギルドリーヴの再発行について】
Cβ、Oβともに、ギルドリーヴ中のクライアント落ちはリーヴの失効&再受諾不可という厳しい制限がついており、その改善が行われないか質問がありました。現在はクライアント落ちを防止する方を優先させて対策しているとのこと。(どうもわざとクライアントダウンさせて経験値を稼ぎつつ、リーヴをもう一回・・・ということができてしまうタイミングがあるらしい。)
【敵対心調整、MP回復手段調整、バトルレジメンについて】
C/Oに向けて敵対心の調整を行ったようです。またMP回復手段については魔法を要所で使い、MPを管理していくことで丁度よくなるバランスを模索中とのこと。バトルレジメンはただの連携ではなく、さまざまな弱体効果や味方への強化が発生する方向で調整していくようです。
【製作のレスポンスについて】
手間が掛かり過ぎて大変だ、という意見があるようです。シャム猫もやってみましたが、FF11より一手間多い感じですに。製品版までには改善に向け努力するとのこと。
FF11の下地があったため、とも言えますが、FF14は発売時からかなり大規模な要素を詰め込んでくる印象を受けます。9/30の一般開放が楽しみですな~(=ノ∀`=)
9/16追記: Youtubeに当日のイベントをそのまま動画にしたものがUPされていました。 未見の方は要チェックです。
その1
その2
その3
その4
その5
その6
その7
OPから夢オチとな(=ノ∀`=)
こんにちは。シャム猫です。
オープンβが開放されてからこっち、ずーっと仕事が忙しくプレイするヒマもなかったのですが、やっと時間を作れたので、早速プレイしてみることに。
今回はグリダニアからスタートしてみました。種族は元に戻してまた猫に。早めに後衛の武器を入手しつつ、呪術士ギルドに所属して、魔法を覚えて剣術士につけようという魂胆・・・ だったんですが・・・
武器屋どこーー!(=ノ∀`=)
マップ見てもリムサ・ロミンサのような武器屋が見当たらないし、ワープNPCが居ないウィンダスみたいで歩きまわるの疲れるYO! トホー(=ノ∀`=) いや実はシャム猫が気が付いていないだけで、居るんでしょ?ワープNPC。じゃないとこれ歩いて回るのツライもんねぇ。
あら、そう(=ノ∀`=)
擬似2アカ寝バザーシステムのリテイナーが今作の競売の位置を占めるらしいんですが(9/16追記:今後マーケットなるシステムが追加されるようです。競売の代わりになるのはこちらかも。)クローズドβをやってた限り、競売の方が便利だし売りやすかったと思うんですよね~
居ないといえば、モーグリも居ないし、モグハウスも無い。でもイベントでモーグリは出るみたい。
秘技:モーグリ乱舞召喚【ウソ】
結界を張りなおしているらしいです。どうみても音楽演奏してるだけですが。 グリダニアの中をウロウロしていたら、なにやらシステムメッセージが・・・
@一週間弱しかないのに、大丈夫なのかね・・・
オープンβが開放されてからこっち、ずーっと仕事が忙しくプレイするヒマもなかったのですが、やっと時間を作れたので、早速プレイしてみることに。
今回はグリダニアからスタートしてみました。種族は元に戻してまた猫に。早めに後衛の武器を入手しつつ、呪術士ギルドに所属して、魔法を覚えて剣術士につけようという魂胆・・・ だったんですが・・・
武器屋どこーー!(=ノ∀`=)
マップ見てもリムサ・ロミンサのような武器屋が見当たらないし、ワープNPCが居ないウィンダスみたいで歩きまわるの疲れるYO! トホー(=ノ∀`=) いや実はシャム猫が気が付いていないだけで、居るんでしょ?ワープNPC。じゃないとこれ歩いて回るのツライもんねぇ。
あら、そう(=ノ∀`=)
擬似2アカ寝バザーシステムのリテイナーが
居ないといえば、モーグリも居ないし、モグハウスも無い。でもイベントでモーグリは出るみたい。
秘技:モーグリ乱舞召喚【ウソ】
結界を張りなおしているらしいです。どうみても音楽演奏してるだけですが。 グリダニアの中をウロウロしていたら、なにやらシステムメッセージが・・・
@一週間弱しかないのに、大丈夫なのかね・・・
こんにちは。シャム猫です。
どうやら魔人印章はLv71~の敵であればたいてい落としてくれるらしいので、限界突破に必要なメリポ稼ぎに行く間に稼げないかな~ とアビセア乱獲に参加しました。
乱獲だと結構落としますねぇ・・・
今回の人体強化はハラヘニャーの人と、メイジャン団の人がタッグを組み、内から外から攻めまくるらしい。 ・・・だんだんショッカーじみてきました(=ノ∀`=)
そんなこんなで晴れて、Lv81~Lv85開放です。新しく追加されたAF3は、強化アイテム(型紙)の奪い合いが激しくなりそう。ただ、アビセアの金箱以外からも型紙がもらえるクエもあるらしく、情報がでそろう来週まではちょっと様子見することにします。
LSリーダーの えいん(仮名)がミシック武器のブルトガングを完成させました。
Rare Ex D46 隔264 敵対心+10 被物理ダメージ-10% 被物理ダメージ時に敵対心が下がりにくい ロイエ アフターマス:命中+/攻+/時々2回攻撃
アフターマスというのは、TPをどれだけ稼げているか、で付くボーナスらしく、Lv1/Lv2/Lv3 とだんだん効果が上がっていくもの。 TP100~199がLv1、TP200~299がLv2、TP300がLv3なんだとか。
時々2回攻撃の頻度はジュワと同等らしいので、アンテア、カンダと二刀流するとカオスなスピードになりそうですが、WS撃てなくなるのはちょっとツライね。
なにはともあれ、おめでとーヾ(=´∀`=)ノ ・・・さぁ、アビセア-ミザレオに行こうか(笑
どうやら魔人印章はLv71~の敵であればたいてい落としてくれるらしいので、限界突破に必要なメリポ稼ぎに行く間に稼げないかな~ とアビセア乱獲に参加しました。
乱獲だと結構落としますねぇ・・・
今回の人体強化はハラヘニャーの人と、メイジャン団の人がタッグを組み、内から外から攻めまくるらしい。 ・・・だんだんショッカーじみてきました(=ノ∀`=)
そんなこんなで晴れて、Lv81~Lv85開放です。新しく追加されたAF3は、強化アイテム(型紙)の奪い合いが激しくなりそう。ただ、アビセアの金箱以外からも型紙がもらえるクエもあるらしく、情報がでそろう来週まではちょっと様子見することにします。
LSリーダーの えいん(仮名)がミシック武器のブルトガングを完成させました。
Rare Ex D46 隔264 敵対心+10 被物理ダメージ-10% 被物理ダメージ時に敵対心が下がりにくい ロイエ アフターマス:命中+/攻+/時々2回攻撃
アフターマスというのは、TPをどれだけ稼げているか、で付くボーナスらしく、Lv1/Lv2/Lv3 とだんだん効果が上がっていくもの。 TP100~199がLv1、TP200~299がLv2、TP300がLv3なんだとか。
時々2回攻撃の頻度はジュワと同等らしいので、アンテア、カンダと二刀流するとカオスなスピードになりそうですが、WS撃てなくなるのはちょっとツライね。
なにはともあれ、おめでとーヾ(=´∀`=)ノ ・・・さぁ、アビセア-ミザレオに行こうか(笑
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