無限軌道型FF11鈍足紀行誌
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こんばんは シャム猫です。
またまたニコニコでスゴイものを発見しました。
やたらと豪華・・・(=ノ∀`=)スーゲー
アトルガンの隠しエンディングにいかがでしょう >すくえに
またまたニコニコでスゴイものを発見しました。
やたらと豪華・・・(=ノ∀`=)スーゲー
アトルガンの隠しエンディングにいかがでしょう >すくえに
こんにちは シャム猫です。
ニコニコで動画探していたら、恐ろしいものを発見しました。
天蛇将と炎蛇将と土蛇将の踊りがあまりにスムーズすぎて引きます(=ノ∀`=)
と思ったら、プリッシュとリリゼットも踊れるんだね
モーションのレベル高い; よくこんなの作れたねぇ・・・
ニコニコで動画探していたら、恐ろしいものを発見しました。
天蛇将と炎蛇将と土蛇将の踊りがあまりにスムーズすぎて引きます(=ノ∀`=)
と思ったら、プリッシュとリリゼットも踊れるんだね
モーションのレベル高い; よくこんなの作れたねぇ・・・
こんにちは、シャム猫です。
少し更新が出来ない状態でした。サーバ障害でログインできなくなったりもしましたし。
先日、やっと暁星勲章になりましたー
ええ、前のエントリの5日後で取ったのは殊勲戦功翼章の間違いでした(=ノ∀`=)
名誉のさらに上の翼章があるとは思わんかったのにw
そんなこんなでやっと狙ってたカンパニエの交換品をゲットできました。
この2つは明らかに性能が上がったことが実感できましよ。
貰う前から、ローズストラップでメリポSTP+4、カンパニエ時+20になれば
ソボロ平均2振りでTP100行くのではあるまいか、
そうしたら1隊で平均1100、2隊で平均2200行くのではあるまいか、
どうじゃろか(=ノ∀`=)
ブルネックレスでカンパ時STR+25になれば、
ステータス参照が強い月光のダメもUPUPではあるまいか、
そして1隊で平均1200! 2隊で平均2400行くのではあるまいか!
どうじゃろか(=´¬`=)
なんて妄想してましたが、ほぼ予測値どころか1隊で1500出ることも
ありました。ウマー(=´¬`=)
しばらくカンパニエでメリポ本気稼ぎしてもいいかもです。
少し更新が出来ない状態でした。サーバ障害でログインできなくなったりもしましたし。
先日、やっと暁星勲章になりましたー
ええ、前のエントリの5日後で取ったのは殊勲戦功翼章の間違いでした(=ノ∀`=)
名誉のさらに上の翼章があるとは思わんかったのにw
そんなこんなでやっと狙ってたカンパニエの交換品をゲットできました。
この2つは明らかに性能が上がったことが実感できましよ。
貰う前から、ローズストラップでメリポSTP+4、カンパニエ時+20になれば
ソボロ平均2振りでTP100行くのではあるまいか、
そうしたら1隊で平均1100、2隊で平均2200行くのではあるまいか、
どうじゃろか(=ノ∀`=)
ブルネックレスでカンパ時STR+25になれば、
ステータス参照が強い月光のダメもUPUPではあるまいか、
そして1隊で平均1200! 2隊で平均2400行くのではあるまいか!
どうじゃろか(=´¬`=)
なんて妄想してましたが、ほぼ予測値どころか1隊で1500出ることも
ありました。ウマー(=´¬`=)
しばらくカンパニエでメリポ本気稼ぎしてもいいかもです。
こんにちは シャム猫です。
やっとこさモグ祭りクリアしました。今回は別戦術で臨んだんですが、
目からウロコの方式でかなりあっさり勝てました。構成は以下な感じ。
・侍モ戦より2名(他のアタッカーでも融通効くかも)
・赤/白、赤/黒
・黒/白 2名
新戦術の革新的なところは、『アタッカーは3回目の黒モグ召喚時点まで
一切ボスを殴らない、ヘイトリストに載らない』ということ。
こうすることでボスHP75%の引き寄せフレアで引き寄せが来ない
→ダメージ回復のためのMPが温存できる わけですな。
すぐ後に子モグが召喚されても無傷のアタッカーで攻められるので
事故率もぐっと減らせますし、黒の精霊で攻めているので
ボスに入る与TPが少なく、3回目の黒モグ召喚後のフレア頻度も
ぐっと抑えることができます。この発想はなかったわ・・・
黒2名という若干の縛りはあるものの、黒魔PTに比べれば無いも同然なので
もしクリアにつまづいている方で試してないようでしたら、お試しあれ。
報酬はシーフと忍用にダイアの冑を選択しました。付けたオグメは以下の2つ。
・DEX+2 ヘイスト+2%
・ヘイスト+3% スナップ+3%
もうワララは脱ぎたい・・・ という意思の表れ(=ノ∀`=)
やっとこさモグ祭りクリアしました。今回は別戦術で臨んだんですが、
目からウロコの方式でかなりあっさり勝てました。構成は以下な感じ。
・侍モ戦より2名(他のアタッカーでも融通効くかも)
・赤/白、赤/黒
・黒/白 2名
新戦術の革新的なところは、『アタッカーは3回目の黒モグ召喚時点まで
一切ボスを殴らない、ヘイトリストに載らない』ということ。
こうすることでボスHP75%の引き寄せフレアで引き寄せが来ない
→ダメージ回復のためのMPが温存できる わけですな。
すぐ後に子モグが召喚されても無傷のアタッカーで攻められるので
事故率もぐっと減らせますし、黒の精霊で攻めているので
ボスに入る与TPが少なく、3回目の黒モグ召喚後のフレア頻度も
ぐっと抑えることができます。この発想はなかったわ・・・
黒2名という若干の縛りはあるものの、黒魔PTに比べれば無いも同然なので
もしクリアにつまづいている方で試してないようでしたら、お試しあれ。
報酬はシーフと忍用にダイアの冑を選択しました。付けたオグメは以下の2つ。
・DEX+2 ヘイスト+2%
・ヘイスト+3% スナップ+3%
もうワララは脱ぎたい・・・ という意思の表れ(=ノ∀`=)
こんばんは シャム猫です。
今、4回目のモグ祭りを苦痛に耐えながら進めています。
今回のラスボスは石夢より難易度高い・・・
ネタバレにならないように書きますと、範囲ダメージ600+強スタンの技を
後半TP100で使うようになってくるタイミングがありまして、
タメがほとんどないのでクマスタンもすり抜けるほど。
範囲も恐ろしいほど広く、盾にケアルが届く範囲はまず被弾するレベルです。
しかもわざわざ時間ギリギリにして建て直しが利かないように、ボスは途中HPを
満タンまで2度回復する念の入れよう。
プロM思い出しましたよ。あれで外人さんから総スカン食らったの忘れたのかねぇ・・・
で、現在一番安定して勝ててる構成は黒黒黒黒黒赤なんだとか。
またそんなんですか・・・ 石夢の時も思いましたが追加ストーリーにジョブ縛りとか
一体何を考えているんでしょうかね・・・ 開発のレベルエディッターの質うんぬんでなく、
人間性に疑問を感じます。
今、4回目のモグ祭りを苦痛に耐えながら進めています。
今回のラスボスは石夢より難易度高い・・・
ネタバレにならないように書きますと、範囲ダメージ600+強スタンの技を
後半TP100で使うようになってくるタイミングがありまして、
タメがほとんどないのでクマスタンもすり抜けるほど。
範囲も恐ろしいほど広く、盾にケアルが届く範囲はまず被弾するレベルです。
しかもわざわざ時間ギリギリにして建て直しが利かないように、ボスは途中HPを
満タンまで2度回復する念の入れよう。
プロM思い出しましたよ。あれで外人さんから総スカン食らったの忘れたのかねぇ・・・
で、現在一番安定して勝ててる構成は黒黒黒黒黒赤なんだとか。
またそんなんですか・・・ 石夢の時も思いましたが追加ストーリーにジョブ縛りとか
一体何を考えているんでしょうかね・・・ 開発のレベルエディッターの質うんぬんでなく、
人間性に疑問を感じます。
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