無限軌道型FF11鈍足紀行誌
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こんにちは、シャム猫です。
さっそく新青魔法をラーニングしにいきました。
・サドンランジ Lv95 BP4 MP18 Cast0.5 RCa15
テストサーバでも上位互換ヘッドバットとして注目されていた、高速キャストの追加効果:スタン魔法。BPが4と+1されていますが、その分スタン時間が長め。ヘッドの2~3倍はスタンしたままになってくれます。
ダメは若干増えたけど、ヘッドに比べて命中が下がってるように感じます。青フレのあーるぐれい(仮名)もそんなこと言ってたので、私だけの感覚じゃないハズ。ヘッドで抑えるタイミングは強烈な敵WSを止めたいときとかなので、命中の低下はかなり怖い・・・ ここぞという時はスシを食べるように常備しないとかも。
・重い一撃 Lv92 BP2 MP32 Cast0.5 RCa28
シャム猫のスタメン青魔法の一つにバニティダイブがあります。BP2 MP58ですが、キャストが早く、単発なのにD値が高めで、削りに使っても良し、特性も物理命中UPでディセバとセットも良しの欠点のない物理青魔法として大活躍していますが、これはその後継になりそうな逸品。
エフェクトは非常に残念な感じですが、BC無しの単発でも1000台のダメが出るD値の高さは魅力的です。特性はDAらしいので、D.ロア(4)、アクイッドストリーム(3)、エンプティスラッシュ(3)のどれかを付ければ発生するわけですが、ディセバ+バニティ(物理命中UP)ほど使い勝手は良くなさそう。
・ホワイトウィンド Lv94 BP5 MP145 Cast4.5 Rca22.5
雑魚ではボヤ奥の竜のねぐらに向かうルート近辺にいる大型のプクしか使わない、いやしの風の完全上位互換な青魔法。特にMNDに気を使わなくても750近く回復できます。ケアルガIIIがMP180で回復量がおよそ350程度なことを考えれば、破格の性能です。
ノートリアスナレッジ要なHNM青魔法は甲羅強化のみ覚えました。コクーンの上位互換らしく、防御力が2倍になります。(コクーンは1.5倍。)しかし、ナレッジ必須なのでこれはちょっと弱すぎる・・・
サンダーボルトはアポNWにいきましたが、覚えられないまま敵が全滅しました(=´ェ`=)
さっそく新青魔法をラーニングしにいきました。
・サドンランジ Lv95 BP4 MP18 Cast0.5 RCa15
テストサーバでも上位互換ヘッドバットとして注目されていた、高速キャストの追加効果:スタン魔法。BPが4と+1されていますが、その分スタン時間が長め。ヘッドの2~3倍はスタンしたままになってくれます。
ダメは若干増えたけど、ヘッドに比べて命中が下がってるように感じます。青フレのあーるぐれい(仮名)もそんなこと言ってたので、私だけの感覚じゃないハズ。ヘッドで抑えるタイミングは強烈な敵WSを止めたいときとかなので、命中の低下はかなり怖い・・・ ここぞという時はスシを食べるように常備しないとかも。
・重い一撃 Lv92 BP2 MP32 Cast0.5 RCa28
シャム猫のスタメン青魔法の一つにバニティダイブがあります。BP2 MP58ですが、キャストが早く、単発なのにD値が高めで、削りに使っても良し、特性も物理命中UPでディセバとセットも良しの欠点のない物理青魔法として大活躍していますが、これはその後継になりそうな逸品。
エフェクトは非常に残念な感じですが、BC無しの単発でも1000台のダメが出るD値の高さは魅力的です。特性はDAらしいので、D.ロア(4)、アクイッドストリーム(3)、エンプティスラッシュ(3)のどれかを付ければ発生するわけですが、ディセバ+バニティ(物理命中UP)ほど使い勝手は良くなさそう。
・ホワイトウィンド Lv94 BP5 MP145 Cast4.5 Rca22.5
雑魚ではボヤ奥の竜のねぐらに向かうルート近辺にいる大型のプクしか使わない、いやしの風の完全上位互換な青魔法。特にMNDに気を使わなくても750近く回復できます。ケアルガIIIがMP180で回復量がおよそ350程度なことを考えれば、破格の性能です。
ノートリアスナレッジ要なHNM青魔法は甲羅強化のみ覚えました。コクーンの上位互換らしく、防御力が2倍になります。(コクーンは1.5倍。)しかし、ナレッジ必須なのでこれはちょっと弱すぎる・・・
サンダーボルトはアポNWにいきましたが、覚えられないまま敵が全滅しました(=´ェ`=)
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