無限軌道型FF11鈍足紀行誌
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こんばんば。シャム猫です。
毎日毎日こうも暑いと頭がボー・・・とするし、考えもまとまらなくなるのでツライです。かといってクーラーに慣れた生活をしてるとより暑い環境に体が馴染まない分、熱中症になりやすいんだとか。室内で軽い運動をしたり、少し熱めのお風呂で順応するとよくなるらしいですが、ちと手間だったり。
そこでシャム猫が考えた、お手軽に夏の環境に体を順応させる方法。それは夏の名曲を聴いて、「ああ、夏が来たな」と脳みそに訴えかけるというもの。きっと夏の思い出が呼び起こされて、夏に順応しやすくなる・・・ハズ(笑
そこでシャム猫厳選の夏の名曲をYoutubeからピックアップ。
■夏色 ゆず
■少年時代 井上陽水
■突然 Field Of View
■真夏の果実 サザンオールスターズ
・・・おかしいな・・・余計暑苦しい(=ノ∀`=)
毎日毎日こうも暑いと頭がボー・・・とするし、考えもまとまらなくなるのでツライです。かといってクーラーに慣れた生活をしてるとより暑い環境に体が馴染まない分、熱中症になりやすいんだとか。室内で軽い運動をしたり、少し熱めのお風呂で順応するとよくなるらしいですが、ちと手間だったり。
そこでシャム猫が考えた、お手軽に夏の環境に体を順応させる方法。それは夏の名曲を聴いて、「ああ、夏が来たな」と脳みそに訴えかけるというもの。きっと夏の思い出が呼び起こされて、夏に順応しやすくなる・・・ハズ(笑
そこでシャム猫厳選の夏の名曲をYoutubeからピックアップ。
■夏色 ゆず
■少年時代 井上陽水
■突然 Field Of View
■真夏の果実 サザンオールスターズ
・・・おかしいな・・・余計暑苦しい(=ノ∀`=)
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こんばんは。シャム猫です。
この土日はFFXIVをメインに遊んでましたが、どうもまだいろいろ課題がありそうで・・・ 調整不足やら説明不足といった、システム以外のものから、明らかにバグとしか思えないような進行不可能に陥る程のクリティカルなシステム関連のものまで、課題だらけというか、課題まみれ。9月30日の発売はたぶん伸びる・・・ 気がします。
まぁ、最近のMMOは発売から半年~1年くらいまでオープンβというか課金デバック期間だったりする作品もありますけどね。 FFXIVはPCやグラボの売り上げにも影響が大きいので、内容が乏しいうちに発売はして欲しくないな、と思ったり。
お話は変わってFFXI。今週はアビセア‐タロンギのトリガー系NMの最上位、ラコベの討伐に出かけてきました。
まだアビセアの中のトリガーNMの系譜をよく分かっていない状態なのですが、要するに花鳥と同じような育成型のトリガーNMがちらほらいるらしく、アビセア‐タロンギの最上位はラコベというんだとか。
どんなヤツなんだろう・・・ とワクワクしつつ、ワープ#6から北西にいくとトリガートレードポイントがありました。
ラコベPOPの図。沸いた瞬間アラメンバーから湧き上がる「DEKEEEEEEEEEEEE」の歓声。ちょっと分かりづらいかもしれませんけど、爪の先っちょで白魔法唱えてるのがナイトです(笑
もう少し分かり易いSS↓
シェンガオレンとかラオシャンロンを思い起こすサイズ・・・(モンハンの敵。むやみやたらにデカイ。)しかもやたら軽快に噛み付いてきます。
こやつにも弱点が設定してあるらしく、弱点を突くと「!!」というマークが表示されます。ログに表示されるわけではなくて、バトルエフェクトの一種のようで顔の近くに表示されるので、エフェクトは表示させた方がいいかもしれません。
シャム猫がやったときは、おそらく以下の行動で「!!」が発生したようにみえました。
・ラコベの防御WS「甲羅強化」にディスペル。
・ラコベに強化がかかっていない状態にディスペル。
・ブリザド(I系)
はじめてやったので、弱点を確定することはできませんでした。もしかしたら曜日とかに関係するかもしれません。(対戦時はたしか光曜日。)
ドロップした頭装備は雑賀鉢巻とヒーローガレア。ヘイスト+5%で注目されているゴウドベルトはドロップしませんでした。
この土日はFFXIVをメインに遊んでましたが、どうもまだいろいろ課題がありそうで・・・ 調整不足やら説明不足といった、システム以外のものから、明らかにバグとしか思えないような進行不可能に陥る程のクリティカルなシステム関連のものまで、課題だらけというか、課題まみれ。9月30日の発売はたぶん伸びる・・・ 気がします。
まぁ、最近のMMOは発売から半年~1年くらいまでオープンβというか課金デバック期間だったりする作品もありますけどね。 FFXIVはPCやグラボの売り上げにも影響が大きいので、内容が乏しいうちに発売はして欲しくないな、と思ったり。
お話は変わってFFXI。今週はアビセア‐タロンギのトリガー系NMの最上位、ラコベの討伐に出かけてきました。
まだアビセアの中のトリガーNMの系譜をよく分かっていない状態なのですが、要するに花鳥と同じような育成型のトリガーNMがちらほらいるらしく、アビセア‐タロンギの最上位はラコベというんだとか。
どんなヤツなんだろう・・・ とワクワクしつつ、ワープ#6から北西にいくとトリガートレードポイントがありました。
ラコベPOPの図。沸いた瞬間アラメンバーから湧き上がる「DEKEEEEEEEEEEEE」の歓声。ちょっと分かりづらいかもしれませんけど、爪の先っちょで白魔法唱えてるのがナイトです(笑
もう少し分かり易いSS↓
シェンガオレンとかラオシャンロンを思い起こすサイズ・・・(モンハンの敵。むやみやたらにデカイ。)しかもやたら軽快に噛み付いてきます。
こやつにも弱点が設定してあるらしく、弱点を突くと「!!」というマークが表示されます。ログに表示されるわけではなくて、バトルエフェクトの一種のようで顔の近くに表示されるので、エフェクトは表示させた方がいいかもしれません。
シャム猫がやったときは、おそらく以下の行動で「!!」が発生したようにみえました。
・ラコベの防御WS「甲羅強化」にディスペル。
・ラコベに強化がかかっていない状態にディスペル。
・ブリザド(I系)
はじめてやったので、弱点を確定することはできませんでした。もしかしたら曜日とかに関係するかもしれません。(対戦時はたしか光曜日。)
ドロップした頭装備は雑賀鉢巻とヒーローガレア。ヘイスト+5%で注目されているゴウドベルトはドロップしませんでした。
こんにちは。シャム猫です。
FFXIVのβテストにようやくログインできました。日曜日の朝9時までが今回のテスト期間ということなので、がっつり試遊できます。(βテスト自体は9月末まで続きますが、ログインできる期間はまだしばらく制限されるみたい。
言うまでも無くミコッテを選択(=ノ∀`=)
それもF3でいままでFFXIで使ってきたフェイスをそのまま使いますょ。愛着あるしね。
早速ログインして、OPイベントからスタート。
チュートリアル的に1匹敵を倒したらイベントは終了です。
FFXIVは、FFXIと違って抜刀、納刀が自動じゃなく、ボタンを押さないと構えないようになっています。
これ面倒なので、修正してくれんかな~と思うんですが・・・ バトルコマンドも選んで実行しないと
いけないので、慣れるまでは時間かかりそう。
αテスト時は慣れることが出来ずにテストが終わってしまいました(=ノ∀`=)
その分も今日はガツガツやるどー(=ノ∀`=)
FFXIVのβテストにようやくログインできました。日曜日の朝9時までが今回のテスト期間ということなので、がっつり試遊できます。(βテスト自体は9月末まで続きますが、ログインできる期間はまだしばらく制限されるみたい。
言うまでも無くミコッテを選択(=ノ∀`=)
それもF3でいままでFFXIで使ってきたフェイスをそのまま使いますょ。愛着あるしね。
早速ログインして、OPイベントからスタート。
チュートリアル的に1匹敵を倒したらイベントは終了です。
FFXIVは、FFXIと違って抜刀、納刀が自動じゃなく、ボタンを押さないと構えないようになっています。
これ面倒なので、修正してくれんかな~と思うんですが・・・ バトルコマンドも選んで実行しないと
いけないので、慣れるまでは時間かかりそう。
αテスト時は慣れることが出来ずにテストが終わってしまいました(=ノ∀`=)
その分も今日はガツガツやるどー(=ノ∀`=)
こんばんは。シャム猫です。
FFXIVのβテストをプレイすべく、今週の金曜日には新しいグラフィックボードを買い込んでセッティングまでしていたんですが、どうやら7/15のネットワーク障害でこの3連休のβテストはお預けになっていたようです・・
キャラクリすらできやしない・・・orz~
さてβ版には製品版同等のキャラクターメイキング機能が実装されており、ミコッテも使用可能になったみたいですが、どうもFF11の各フェイスとはかなり違うというか、別人?になっています。
ほっそりした顔立ちになって、肌も白くなりましたねぇ・・・ 辛うじてF6だけは面影がありますが、他はなんだろう・・・ 元のフェイスと印象が結びつかない(笑
F3にいたっては、外はねオカッパがボブカットになってますょ・・・ 似て非なる髪型では(=ノ∀`=) ちまたの人気投票ではF7が一番人気らしい。 F8もずいぶん印象が違いますな~
ホントは今頃はβ開始でブログネタもわんさかゲットできていたはずなのに・・・とほー(=ノ∀`=)
FFXIVのβテストをプレイすべく、今週の金曜日には新しいグラフィックボードを買い込んでセッティングまでしていたんですが、どうやら7/15のネットワーク障害でこの3連休のβテストはお預けになっていたようです・・
キャラクリすらできやしない・・・orz~
さてβ版には製品版同等のキャラクターメイキング機能が実装されており、ミコッテも使用可能になったみたいですが、どうもFF11の各フェイスとはかなり違うというか、別人?になっています。
ほっそりした顔立ちになって、肌も白くなりましたねぇ・・・ 辛うじてF6だけは面影がありますが、他はなんだろう・・・ 元のフェイスと印象が結びつかない(笑
F3にいたっては、外はねオカッパがボブカットになってますょ・・・ 似て非なる髪型では(=ノ∀`=) ちまたの人気投票ではF7が一番人気らしい。 F8もずいぶん印象が違いますな~
ホントは今頃はβ開始でブログネタもわんさかゲットできていたはずなのに・・・とほー(=ノ∀`=)
こんばんは。シャム猫です。
先日、初めてアビセア乱獲PTに参加してみました。結果からいいますと、約4時間で経験値16万、クルオ4万5000というビックリフィーバー。でも主催さんが言うにはもっと稼げるらしい・・・恐ろしや。
私も初めてだったので詳しいことはよく分かりませんが、以下を守るとフィーバータイムに突入できるらしい・・・
・同じ敵を狩り続ける。
・通常物理攻撃でのトドメと、魔法系でのトドメの数をおおよそ5:3に維持する。(倒す時に出るメッセージで判別できます。ビジタントが白く光ると物理のトドメで、青く光かると魔法のトドメらしい。物理系青魔法は魔法扱い。遠隔、クリティカルはカウントされないぽい。)
・青い箱がいっぱいドロップし始めたら、箱空け担当は時間延長の箱を探し、予めスタート地点のNPCから貰っておいたカギで開ける。
本当はもっと色々気をつけることはあるみたいですが、以上を守ってると箱がわんさか沸き始め、しまいには90分のビジタントで始めたはずなのに、なぜか150分も残っているような延長しすぎ状態に。
おかしい・・・ 最初90分だけって言ったのになんでこのカラオケいつのまにかオールナイトになってるの?的な(笑 止められないとまらない(=ノ∀`=)
途中ダレるかな、と思いましたが、バランス維持するために、WSは最初の方にしか撃たないように心がけたり、結構気にすることは多いので、あまりダレませんでした。ガンガンレベルが上がってくると楽しくてしょうがない(笑
まだ未体験の方、是非一度お試しアレ。
先日、初めてアビセア乱獲PTに参加してみました。結果からいいますと、約4時間で経験値16万、クルオ4万5000というビックリフィーバー。でも主催さんが言うにはもっと稼げるらしい・・・恐ろしや。
私も初めてだったので詳しいことはよく分かりませんが、以下を守るとフィーバータイムに突入できるらしい・・・
・同じ敵を狩り続ける。
・通常物理攻撃でのトドメと、魔法系でのトドメの数をおおよそ5:3に維持する。(倒す時に出るメッセージで判別できます。ビジタントが白く光ると物理のトドメで、青く光かると魔法のトドメらしい。物理系青魔法は魔法扱い。遠隔、クリティカルはカウントされないぽい。)
・青い箱がいっぱいドロップし始めたら、箱空け担当は時間延長の箱を探し、予めスタート地点のNPCから貰っておいたカギで開ける。
本当はもっと色々気をつけることはあるみたいですが、以上を守ってると箱がわんさか沸き始め、しまいには90分のビジタントで始めたはずなのに、なぜか150分も残っているような延長しすぎ状態に。
おかしい・・・ 最初90分だけって言ったのになんでこのカラオケいつのまにかオールナイトになってるの?的な(笑 止められないとまらない(=ノ∀`=)
途中ダレるかな、と思いましたが、バランス維持するために、WSは最初の方にしか撃たないように心がけたり、結構気にすることは多いので、あまりダレませんでした。ガンガンレベルが上がってくると楽しくてしょうがない(笑
まだ未体験の方、是非一度お試しアレ。
こんにちは。シャム猫です。
YoutubeのFFXIV公式チャンネルに新動画がUPされています。
内容は、α版とβ版の街中のグラフィックの違いと、戦闘システムの違いを2UPで見せてくれるものでした。一目で、β版は環境光やBumpマップなど、重めの表示をONにしていることがわかります。こりゃGeforce9600GTじゃ遊べない重さになってるかもしれない・・・
戦闘システムは、不評だったチンタラアクティブバトルから、最初からMAXのスタミナをガンガン使って連続攻撃可能なシステムに変更されていました。でも、これはこれでFFXIでも一時期問題視されていた、瞬発力があるジョブばかり難易度の高いバトルで優遇される状況をFFXIVでも作り出しそうな・・・
まぁ、どんなゲームシステムにも長短ありますわね。
YoutubeのFFXIV公式チャンネルに新動画がUPされています。
内容は、α版とβ版の街中のグラフィックの違いと、戦闘システムの違いを2UPで見せてくれるものでした。一目で、β版は環境光やBumpマップなど、重めの表示をONにしていることがわかります。こりゃGeforce9600GTじゃ遊べない重さになってるかもしれない・・・
戦闘システムは、不評だったチンタラアクティブバトルから、最初からMAXのスタミナをガンガン使って連続攻撃可能なシステムに変更されていました。でも、これはこれでFFXIでも一時期問題視されていた、瞬発力があるジョブばかり難易度の高いバトルで優遇される状況をFFXIVでも作り出しそうな・・・
まぁ、どんなゲームシステムにも長短ありますわね。
こんばんは。シャム猫です。
FFXIVのβテストが本日7時から開始されています。
しばらくはαテストと同じく、プレイ時間を限ったテストになるようです。田中PのツィートでもFFXIV関連のつぶやきがありそうなので、先日はじめたツイッターで田中Pをフォローしていまして、右カラムのプラグインコーナーでコメントを見れるようにしています。そしたら開始時間に田中P、
(=´ェ`=)<乗り込めーしているそこのアナタ。今はまだその時ではない。
と意味深なツィート。まぁβだからってことでしょうけどね。 でもホラ。新環境が大量ログインに耐えられるかをテストするいい機会じゃないですか(笑
今回からキャラエディットが製品版同等になり、かなり細かいカスタマイズが可能になっているそうなので、そこ辺も含めてできる限り、お伝えして行こうと思います。
FFXIVのβテストが本日7時から開始されています。
しばらくはαテストと同じく、プレイ時間を限ったテストになるようです。田中PのツィートでもFFXIV関連のつぶやきがありそうなので、先日はじめたツイッターで田中Pをフォローしていまして、右カラムのプラグインコーナーでコメントを見れるようにしています。そしたら開始時間に田中P、
(=´ェ`=)<乗り込めーしているそこのアナタ。今はまだその時ではない。
と意味深なツィート。まぁβだからってことでしょうけどね。 でもホラ。新環境が大量ログインに耐えられるかをテストするいい機会じゃないですか(笑
今回からキャラエディットが製品版同等になり、かなり細かいカスタマイズが可能になっているそうなので、そこ辺も含めてできる限り、お伝えして行こうと思います。
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