無限軌道型FF11鈍足紀行誌
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こんばんは。シャム猫です。
シャム猫はもうかれこれ1年以上ニコニコ動画のプレミア会員だったりします。常に面白い作品がコンスタントに出てくるわけではないんですが、それでも数ヶ月に一度、下手なTV番組よりずっと面白い作品が出てくるのが困りモノ。結局課金してしまう・・・なんて状態です。
でもそんな面白い作品でも、数ヶ月するとランキングから消えてしまい、マイリストにしか残ってない状態になるんですよねぇ・・・ 作品上げる人はマイリスを公開しますが、観てる人はそうそう公開なんてしませんし。
てなわけで、せっかくの動画が埋もれた状態になるのは不憫なのでときたま紹介でもしようかな、と思います。今回はシリーズもの(ゲーム関連)
■萌えっ娘もんすたぁ プレイ動画(第1話~第18話)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1545427
ポケモンの151匹のモンスターを萌えっ娘に擬人化する企画が飛び出して、複数人のドット絵師の下でCGに描き起こされ、ゲーム内データの差し替えを行うパッチを充てることで、ポケモンをALL萌えっ娘にしてしまうという『萌えっ娘もんすたぁ』計画で生まれたオドロキの作品。
そっちの属性には興味ナシなシャム猫ですら、ちょっぴり遊んでみたいと思わせるほどのドット絵のレベルの高さは驚嘆の一言。背面も含めると302枚も差し替えてるんですよね・・・ ハンパないわ(=ノ∀`=)
うp主の編集、楽曲の選び方、OP作成もかなりの腕前。テンポが良いからサクサク見てしまいます。最終話でのチャンピオンへの一言は名言として語り継げるレベル(笑
■JAPAN WORLD CAP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11298955
どうやら映画館の予告編のタイミングでしばらく流れていたらしい、オモシロ動画。スキージャンプ・ペアの作者が作ってるような気がします。ニコ動には数多くの実況動画がありますが、この動画の実況はレベルが違う・・・というかプロの人なのかも。
■【真・女神転生3 MC】紳士的ハーレム建設 その1(ゆっくり実況)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10641491
こちらはまだ現在進行形でシリーズが継続中の作品。ダークでネガティブな感じになりやすいメガテンの実況なのに、なんというネアカな実況。なごみます(笑 出てくる悪魔は女性型悪魔しか仲魔にしない、合体しないという縛り+ハードモードというかなりキツイ設定なんですが、ぜんぜんそんな苦労を感じさせない、うp主のハイセンスな編集能力には脱帽です。
シャム猫はもうかれこれ1年以上ニコニコ動画のプレミア会員だったりします。常に面白い作品がコンスタントに出てくるわけではないんですが、それでも数ヶ月に一度、下手なTV番組よりずっと面白い作品が出てくるのが困りモノ。結局課金してしまう・・・なんて状態です。
でもそんな面白い作品でも、数ヶ月するとランキングから消えてしまい、マイリストにしか残ってない状態になるんですよねぇ・・・ 作品上げる人はマイリスを公開しますが、観てる人はそうそう公開なんてしませんし。
てなわけで、せっかくの動画が埋もれた状態になるのは不憫なのでときたま紹介でもしようかな、と思います。今回はシリーズもの(ゲーム関連)
■萌えっ娘もんすたぁ プレイ動画(第1話~第18話)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1545427
ポケモンの151匹のモンスターを萌えっ娘に擬人化する企画が飛び出して、複数人のドット絵師の下でCGに描き起こされ、ゲーム内データの差し替えを行うパッチを充てることで、ポケモンをALL萌えっ娘にしてしまうという『萌えっ娘もんすたぁ』計画で生まれたオドロキの作品。
そっちの属性には興味ナシなシャム猫ですら、ちょっぴり遊んでみたいと思わせるほどのドット絵のレベルの高さは驚嘆の一言。背面も含めると302枚も差し替えてるんですよね・・・ ハンパないわ(=ノ∀`=)
うp主の編集、楽曲の選び方、OP作成もかなりの腕前。テンポが良いからサクサク見てしまいます。最終話でのチャンピオンへの一言は名言として語り継げるレベル(笑
■JAPAN WORLD CAP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11298955
どうやら映画館の予告編のタイミングでしばらく流れていたらしい、オモシロ動画。スキージャンプ・ペアの作者が作ってるような気がします。ニコ動には数多くの実況動画がありますが、この動画の実況はレベルが違う・・・というかプロの人なのかも。
■【真・女神転生3 MC】紳士的ハーレム建設 その1(ゆっくり実況)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10641491
こちらはまだ現在進行形でシリーズが継続中の作品。ダークでネガティブな感じになりやすいメガテンの実況なのに、なんというネアカな実況。なごみます(笑 出てくる悪魔は女性型悪魔しか仲魔にしない、合体しないという縛り+ハードモードというかなりキツイ設定なんですが、ぜんぜんそんな苦労を感じさせない、うp主のハイセンスな編集能力には脱帽です。
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こんばんは。シャム猫です。
Youtube FFXIV公式チャンネルにまた新着動画がUpされていました。今回はカットシーン(FFXIVでのイベントムービーの呼び方)らしい。
FFXIと同じく、イベントとプレイ時で同じ3Dモデルを使っているようですが、FFXIVはモデルのポリゴン数も表現力も上がっているので、プリレンダリングムービー見てるような気がしますな。
オープンβまで@数日です。他の初期2国も解放されるらしいので、そちらのオープニングムービーにも期待したいところですな~(=ノ∀`=)
Youtube FFXIV公式チャンネルにまた新着動画がUpされていました。今回はカットシーン(FFXIVでのイベントムービーの呼び方)らしい。
FFXIと同じく、イベントとプレイ時で同じ3Dモデルを使っているようですが、FFXIVはモデルのポリゴン数も表現力も上がっているので、プリレンダリングムービー見てるような気がしますな。
オープンβまで@数日です。他の初期2国も解放されるらしいので、そちらのオープニングムービーにも期待したいところですな~(=ノ∀`=)
こんにちは。シャム猫です。
FFXIVのフェーズ3も終わり、いよいよ9/1からはオープンβとなるそうですが、となるとフェーズ3のキャラもまた消されるわけでして、週に2~3度INしてる程度じゃ、あんまりテストプレイにもなってないかな~ と思ったり。まぁ無料のウチに継続して今後も遊ぼうか決められると思えば、十分お得なんですけども。
さて、そんなこんなでオープンβに備えて、さらにキャラクリでも考えます。次はタル・・・ララフェルにしようかなぁ・・・
生意気タルがコンセプト。 なんだかいつも不機嫌そうに見えて実は根っこは良いヤツみたいな(笑
デューンウォーカータル♀で、電撃旅団のUri隊長を再現してみるコンセプト。FFXIに比べて目鼻立ちや眉にカスタマイズできるパターンが多いだけあって、わがままぽさが表現しやすいかも(笑
・・・やっぱりどうもララフェルって言いづらい・・・もうタルでよくね?(笑
FFXIVのフェーズ3も終わり、いよいよ9/1からはオープンβとなるそうですが、となるとフェーズ3のキャラもまた消されるわけでして、週に2~3度INしてる程度じゃ、あんまりテストプレイにもなってないかな~ と思ったり。まぁ無料のウチに継続して今後も遊ぼうか決められると思えば、十分お得なんですけども。
さて、そんなこんなでオープンβに備えて、さらにキャラクリでも考えます。次はタル・・・ララフェルにしようかなぁ・・・
生意気タルがコンセプト。 なんだかいつも不機嫌そうに見えて実は根っこは良いヤツみたいな(笑
デューンウォーカータル♀で、電撃旅団のUri隊長を再現してみるコンセプト。FFXIに比べて目鼻立ちや眉にカスタマイズできるパターンが多いだけあって、わがままぽさが表現しやすいかも(笑
・・・やっぱりどうもララフェルって言いづらい・・・もうタルでよくね?(笑
こんばんは。シャム猫です。
暑くて眠れない日がまだまだ続きそうです・・・ 水分補給だけは気をつけないと干からびそう。それはそれとして、VU小出し情報もまだまだ続いています。
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/5766/detail.html
何気にスゴイこと書いてありますよね・・・
・験術『大地の鎧』 召喚Lv82 ・・・大ダメージ軽減。上位『大地の守り』?
・リフレシュII 赤Lv82 ・・・なんと上位リフレシュ?コンポージャーでさらに倍に?
・アドル 赤Lv83 ・・・アドルって何ー(=ノ∀`=)
・ゲインバイト 赤Lv81 ・・・これがステ強化魔法なのかな?バイトというとVIT?
・ゲインマイン 赤Lv84 ・・・こっちはMND?
・アディバイト 白Lv81 ・・・範囲版のゲインバイトかね
・アディマイン 白Lv84 ・・・範囲版のゲインマイン?
・ストンジャ 黒Lv81 ・・・ジャ系とはまた懐かしい・・・FFTを思い出します。
・ウォタジャ 黒Lv84 ・・・こっちは水か・・ガIVに相当するのかねぇ
・魔道士のバラードIII 吟Lv85 ・・・まさかの上位バラ
・魔物のララバイII 吟Lv83 ・・・ララもさらに追加。スリプルII扱いなのかも。
後衛が良く使う魔法の上位版がそれぞれ追加になっている感じ。これはLv80開放時より影響大きいかもしれない・・・ でもまーそれはそれとして・・・
・ラーニング可能な青魔法が多数追加されます
上限開放のたびにこの一文がきっちり載ってくるから、青ってステキだと思うのさ(=ノ∀`=)
暑くて眠れない日がまだまだ続きそうです・・・ 水分補給だけは気をつけないと干からびそう。それはそれとして、VU小出し情報もまだまだ続いています。
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/5766/detail.html
何気にスゴイこと書いてありますよね・・・
・験術『大地の鎧』 召喚Lv82 ・・・大ダメージ軽減。上位『大地の守り』?
・リフレシュII 赤Lv82 ・・・なんと上位リフレシュ?コンポージャーでさらに倍に?
・アドル 赤Lv83 ・・・アドルって何ー(=ノ∀`=)
・ゲインバイト 赤Lv81 ・・・これがステ強化魔法なのかな?バイトというとVIT?
・ゲインマイン 赤Lv84 ・・・こっちはMND?
・アディバイト 白Lv81 ・・・範囲版のゲインバイトかね
・アディマイン 白Lv84 ・・・範囲版のゲインマイン?
・ストンジャ 黒Lv81 ・・・ジャ系とはまた懐かしい・・・FFTを思い出します。
・ウォタジャ 黒Lv84 ・・・こっちは水か・・ガIVに相当するのかねぇ
・魔道士のバラードIII 吟Lv85 ・・・まさかの上位バラ
・魔物のララバイII 吟Lv83 ・・・ララもさらに追加。スリプルII扱いなのかも。
後衛が良く使う魔法の上位版がそれぞれ追加になっている感じ。これはLv80開放時より影響大きいかもしれない・・・ でもまーそれはそれとして・・・
・ラーニング可能な青魔法が多数追加されます
上限開放のたびにこの一文がきっちり載ってくるから、青ってステキだと思うのさ(=ノ∀`=)
こんばんは。シャム猫です。
どうもこっそりとβテストの開始から導入されていたらしい、FFXIVの経験値システムが明らかになりました。
・リアル一週間で8時間までのプレイは取得経験値100%
・それを超える分については取得経験値がだんだんと減る
・最終的には0になるが、翌週には元に戻る
潜在値(もしくは疲労度)なる、上限つきの経験値システムだったようです。意図するところは「戦闘のみ遊ぶ非生産プレイヤーが山ほどいるような状態を作りたくない。」でしょうねぇ・・・ もっと単的に言えば廃人殺しでしょうか(笑
FFXIを辞める人の多くは、ギル稼ぎがうまくいかなくて、戦闘のための装備や消耗品がそろえられない状況に陥るケースだったと思います。FFXIVではそうならないようにしたいんでしょうねぇ・・・ みんなで生産しましょうね、ともとれる遊び方の解説が公式サイトであったりしましたし、FFXIで好評だった競売のシステムを敢えて導入していないところを見ても、生産から戦闘までを全員必須の遊び方にしたい、という意図を感じます。
でもね・・・単純な話どうがんばってもRPGにおける魅力は『生産より戦闘』なんですよね。FFXIでもLvだけガンガン上げて、戦闘専門集団作ってHNMLSやら大規模戦闘コンテンツを攻めて、レアなアイテムを売ったり、ロット権を売ったりした方がカンタンにお金稼げましたし。コツコツ生産する方が儲からなかったりしました。シャム猫も革細工師範のウデを持ってますが、合成で金策するくらいなら主催優先シャウトで金目の物が手に入るコンテンツを攻めた方が稼げるし、楽しいと思います。
クエストやコンテンツ入手の装備品が合成品より性能が上である限り、生産より戦闘の方が楽しい人が多い限り、このような経験値システムでは戦闘しかしない人が多くなる状況は変えられない気がしますに。
で、この経験値システムを河本ディレクターがGamesCOMから帰ってきてからはじめて説明したものだから、現在、βテスターサイトはいろんなスレッドで大炎上中です(=ノ∀`=) 多くの意見は「反対」で、上限を作るべきじゃない、やるにしても一定時間プレイしない人にサービスが付く方がいい、といったもの。
WoWなんかでは一定時間プレイしないと経験値サービスが付いたりしますが、天井はありませんでした。こっちはさらに急進的というか、開発側でプレイヤーの遊び方をなんとかコントロールしたい思惑が見え隠れします。
個人的にはどっちでもいいんですけどねぇ。廃人さんが物流やら経済支配できないように、エクレアみたいなシステムさえあれば、別にLvがやたら上がってる人が居てもいいし、みんなでゆっくりとLvがあがっていくシステムになってもそれはそれで悪くないように思います。
どうもこっそりとβテストの開始から導入されていたらしい、FFXIVの経験値システムが明らかになりました。
・リアル一週間で8時間までのプレイは取得経験値100%
・それを超える分については取得経験値がだんだんと減る
・最終的には0になるが、翌週には元に戻る
潜在値(もしくは疲労度)なる、上限つきの経験値システムだったようです。意図するところは「戦闘のみ遊ぶ非生産プレイヤーが山ほどいるような状態を作りたくない。」でしょうねぇ・・・ もっと単的に言えば廃人殺しでしょうか(笑
FFXIを辞める人の多くは、ギル稼ぎがうまくいかなくて、戦闘のための装備や消耗品がそろえられない状況に陥るケースだったと思います。FFXIVではそうならないようにしたいんでしょうねぇ・・・ みんなで生産しましょうね、ともとれる遊び方の解説が公式サイトであったりしましたし、FFXIで好評だった競売のシステムを敢えて導入していないところを見ても、生産から戦闘までを全員必須の遊び方にしたい、という意図を感じます。
でもね・・・単純な話どうがんばってもRPGにおける魅力は『生産より戦闘』なんですよね。FFXIでもLvだけガンガン上げて、戦闘専門集団作ってHNMLSやら大規模戦闘コンテンツを攻めて、レアなアイテムを売ったり、ロット権を売ったりした方がカンタンにお金稼げましたし。コツコツ生産する方が儲からなかったりしました。シャム猫も革細工師範のウデを持ってますが、合成で金策するくらいなら主催優先シャウトで金目の物が手に入るコンテンツを攻めた方が稼げるし、楽しいと思います。
クエストやコンテンツ入手の装備品が合成品より性能が上である限り、生産より戦闘の方が楽しい人が多い限り、このような経験値システムでは戦闘しかしない人が多くなる状況は変えられない気がしますに。
で、この経験値システムを河本ディレクターがGamesCOMから帰ってきてからはじめて説明したものだから、現在、βテスターサイトはいろんなスレッドで大炎上中です(=ノ∀`=) 多くの意見は「反対」で、上限を作るべきじゃない、やるにしても一定時間プレイしない人にサービスが付く方がいい、といったもの。
WoWなんかでは一定時間プレイしないと経験値サービスが付いたりしますが、天井はありませんでした。こっちはさらに急進的というか、開発側でプレイヤーの遊び方をなんとかコントロールしたい思惑が見え隠れします。
個人的にはどっちでもいいんですけどねぇ。廃人さんが物流やら経済支配できないように、エクレアみたいなシステムさえあれば、別にLvがやたら上がってる人が居てもいいし、みんなでゆっくりとLvがあがっていくシステムになってもそれはそれで悪くないように思います。
こんばんは。シャム猫です。
9月上旬予定のVU小出し情報が公式で始まっています。次回VUではLv85までが上限開放されるみたい。てっきり、Lv90まで開放だと思ったのにねぇ。
新たな魔法や特性、アビの追加があるようですが、どうやらシーフにも二刀流が開放されるみたいです。
http://www.playonline.com/ff11/index.shtml
でも、二刀流をいまさら開放されても今までと何も変わらないような。サポ忍なら蝉やインスニ忍術も付いてくるしねぇ。せいぜい多人数戦闘時にサポ踊の選択肢が出てくるくらい? あ、踊り子に二刀流ついてら(笑
それより気になるのは、赤魔の弱体効果を強めるアビリティの追加。極めたスロウIIがさらに強まったり、バイオIIIがさらにスリップするようになったら、ソロできるNMの数が飛躍的に増える予感。
それと新しい青魔法の追加。そろそろHNMからラーニングする魔法が追加になってくれるのではー・・・
アビセアの死闘でAF3も実装が一部開始されるらしいし、武器メイジャンも続編ルートがあるらしいので、なんにせよ楽しみではあります(=ノ∀`=)
9月上旬予定のVU小出し情報が公式で始まっています。次回VUではLv85までが上限開放されるみたい。てっきり、Lv90まで開放だと思ったのにねぇ。
新たな魔法や特性、アビの追加があるようですが、どうやらシーフにも二刀流が開放されるみたいです。
http://www.playonline.com/ff11/index.shtml
でも、二刀流をいまさら開放されても今までと何も変わらないような。サポ忍なら蝉やインスニ忍術も付いてくるしねぇ。せいぜい多人数戦闘時にサポ踊の選択肢が出てくるくらい? あ、踊り子に二刀流ついてら(笑
それより気になるのは、赤魔の弱体効果を強めるアビリティの追加。極めたスロウIIがさらに強まったり、バイオIIIがさらにスリップするようになったら、ソロできるNMの数が飛躍的に増える予感。
それと新しい青魔法の追加。そろそろHNMからラーニングする魔法が追加になってくれるのではー・・・
アビセアの死闘でAF3も実装が一部開始されるらしいし、武器メイジャンも続編ルートがあるらしいので、なんにせよ楽しみではあります(=ノ∀`=)
こんばんは。シャム猫です。
シャム猫の日々のFF11関連巡回サイトの1つに、『ぽん吉のモキュッとヴァナ日記』というブログがあります。知ってる人は知っている、モンハン好きな人も見たことがあったりする、でもなぜかコミュニティサイトには上位に居ない、FF11のイラストレーターな方のブログです。
シャム猫は大分昔から見させてもらっていましたが、日に日に画力がUpし、特にモンハンの恐竜や鳥なんかの質感にいたっては今じゃ右に出るものが居ないんじゃなかろうか、なんて思うほどの絵師です。それにFF11関連の漫画は、LSの楽しさとか、コミュニティの楽しさみたいなところが良く出ていて、見てるとなごむんですょ(=ノ∀`=)
『ぽん吉のモキュッとヴァナ日記』 http://blog.livedoor.jp/ponkichiii/
その方がどうやら初めて単行本を出すことになるらしく、シャム猫も買う気マンマンでスタンバイしているという状態なわけです。
表紙からして、すでにFF11の楽しい部分が伝わってくる感じ。
つまり何が言いたいかというと、いいから買え(=´∀`=) ということ(笑
シャム猫の日々のFF11関連巡回サイトの1つに、『ぽん吉のモキュッとヴァナ日記』というブログがあります。知ってる人は知っている、モンハン好きな人も見たことがあったりする、でもなぜかコミュニティサイトには上位に居ない、FF11のイラストレーターな方のブログです。
シャム猫は大分昔から見させてもらっていましたが、日に日に画力がUpし、特にモンハンの恐竜や鳥なんかの質感にいたっては今じゃ右に出るものが居ないんじゃなかろうか、なんて思うほどの絵師です。それにFF11関連の漫画は、LSの楽しさとか、コミュニティの楽しさみたいなところが良く出ていて、見てるとなごむんですょ(=ノ∀`=)
『ぽん吉のモキュッとヴァナ日記』 http://blog.livedoor.jp/ponkichiii/
その方がどうやら初めて単行本を出すことになるらしく、シャム猫も買う気マンマンでスタンバイしているという状態なわけです。
表紙からして、すでにFF11の楽しい部分が伝わってくる感じ。
つまり何が言いたいかというと、いいから買え(=´∀`=) ということ(笑
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