無限軌道型FF11鈍足紀行誌
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こんばんは。シャム猫です。
シャム猫はRPGスキーですが、ゲームを買う時に一番惹かれる要素は『音楽』だったりします。
システムやらグラフィック、ストーリーなんかはやってみて初めてわかる部分ですが、ゲーム店のPVで流れてる音楽が良いと、気が付けばレジに(=ノ∀`=)
本当にアレ?という感じ(笑
そんなシャム猫が、古今東西のゲーム音楽からこれは神曲!と思えるものをYoutubeからピックアップしました。
■CAPCOM 大神より『太陽は昇る』
ゲーム性より完全に音楽でノックアウトされた作品。和風でこれだけの疾走感、ゴージャスさはそうそうありません(=ノ∀`=)
■CAPCOM モンスターハンターより『英雄の証』
ゲーム内では尺が短めになっているものがほとんどですが、全尺で聴くと鳥肌が、いやクック肌が止まりません(笑 アクション苦手な私でも即買い余裕でした(=ノ∀`=)
■SQUARE ENIX FinalFantasyX より 『ザナルカンドにて』
これもゲーム性より音楽がたまらんので買った作品。ゲーム部分はあんまり記憶に残ってませんがストーリーは泣かせます。
シャム猫はRPGスキーですが、ゲームを買う時に一番惹かれる要素は『音楽』だったりします。
システムやらグラフィック、ストーリーなんかはやってみて初めてわかる部分ですが、ゲーム店のPVで流れてる音楽が良いと、気が付けばレジに(=ノ∀`=)
本当にアレ?という感じ(笑
そんなシャム猫が、古今東西のゲーム音楽からこれは神曲!と思えるものをYoutubeからピックアップしました。
■CAPCOM 大神より『太陽は昇る』
ゲーム性より完全に音楽でノックアウトされた作品。和風でこれだけの疾走感、ゴージャスさはそうそうありません(=ノ∀`=)
■CAPCOM モンスターハンターより『英雄の証』
ゲーム内では尺が短めになっているものがほとんどですが、全尺で聴くと鳥肌が、いやクック肌が止まりません(笑 アクション苦手な私でも即買い余裕でした(=ノ∀`=)
■SQUARE ENIX FinalFantasyX より 『ザナルカンドにて』
これもゲーム性より音楽がたまらんので買った作品。ゲーム部分はあんまり記憶に残ってませんがストーリーは泣かせます。
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今日3本目w
コナミから4月29日に発売予定の新作、メタルギアソリッド ピースウォーカーに驚きの追加要素が
あることが判明しました!
コナミ×カプコン コラボレーション企画 スネークVSモンスターハンター!
現代最強の兵士は、古代の覇者と出会ったら、どう戦うのかw
これ凄く面白そうですな・・・是非やりたい(=´∀`=)
コナミから4月29日に発売予定の新作、メタルギアソリッド ピースウォーカーに驚きの追加要素が
あることが判明しました!
コナミ×カプコン コラボレーション企画 スネークVSモンスターハンター!
現代最強の兵士は、古代の覇者と出会ったら、どう戦うのかw
これ凄く面白そうですな・・・是非やりたい(=´∀`=)
今日2本目です。
先日、アセビアンNMの Lord Ruthven に挑戦する機会がありました。
ヴァンピールの通常技に加えて、
・ダーティブレス ・・・カーズナ不可の呪い、呪い中は回復不可。
・ミッシンググレア ・・・視線テラー、テラー中は回復不可。
と厄介な固有技も搭載していますが、何より恐ろしいのは、
・ブラッドレイク ・・・単体大ダメージ+ダメージ量のHP吸収
・ノスフェラトウキス ・・・敵中心範囲のPCへ物理ダメージ+ダメージ量のHP吸収+魔法効果、TP吸収
この2つ。
固有技が当たってしまっていると、上記のダメージも回復させることができず苦しい展開に。というか
そもそもブラッドレイクのダメージは満タンからイージス持ちナイトが即死するレベルの痛さなんですが・・・
これ指爪10個集められるのか考えてしまいます(=ノ∀`=)
死んでは起きて、マラソンしたりしてなんとか戦い続けるも埒が明かず、
召喚さんはMP100%まで回復して、追加されたばかりの新召喚オーディンを発動!
「研ぎ澄まされし白銀の刃は魂の住み家を断ち切るため……
反り返りし漆黒の峰は魂の寄る辺を振り切るため……
ヴァルハラに散華せよ 斬・鉄・剣!」
→180くらいのダメージ
(=ノ∀`=)!
結局2時間経過してNM消えちゃいました・・・無念。
先日、アセビアンNMの Lord Ruthven に挑戦する機会がありました。
ヴァンピールの通常技に加えて、
・ダーティブレス ・・・カーズナ不可の呪い、呪い中は回復不可。
・ミッシンググレア ・・・視線テラー、テラー中は回復不可。
と厄介な固有技も搭載していますが、何より恐ろしいのは、
・ブラッドレイク ・・・単体大ダメージ+ダメージ量のHP吸収
・ノスフェラトウキス ・・・敵中心範囲のPCへ物理ダメージ+ダメージ量のHP吸収+魔法効果、TP吸収
この2つ。
固有技が当たってしまっていると、上記のダメージも回復させることができず苦しい展開に。というか
そもそもブラッドレイクのダメージは満タンからイージス持ちナイトが即死するレベルの痛さなんですが・・・
これ指爪10個集められるのか考えてしまいます(=ノ∀`=)
死んでは起きて、マラソンしたりしてなんとか戦い続けるも埒が明かず、
召喚さんはMP100%まで回復して、追加されたばかりの新召喚オーディンを発動!
「研ぎ澄まされし白銀の刃は魂の住み家を断ち切るため……
反り返りし漆黒の峰は魂の寄る辺を振り切るため……
ヴァルハラに散華せよ 斬・鉄・剣!」
→180くらいのダメージ
(=ノ∀`=)!
結局2時間経過してNM消えちゃいました・・・無念。
こんばんは。シャム猫です。
FF14の動画配信始まりました!
http://www.youtube.com/finalfantasyxiv
街中を簡単に紹介してましたが無茶苦茶きれい・・・
この中ウロウロできるってすごいですな。
ちょっとキャラの肌の質感がマットすぎるというか
違和感があるんですが、FF11に慣れすぎてるんでしょうかねぇ・・・
FF14の動画配信始まりました!
http://www.youtube.com/finalfantasyxiv
街中を簡単に紹介してましたが無茶苦茶きれい・・・
この中ウロウロできるってすごいですな。
ちょっとキャラの肌の質感がマットすぎるというか
違和感があるんですが、FF11に慣れすぎてるんでしょうかねぇ・・・
こんばんは。シャム猫です。
メイジャンの試練をはじめてみました。目指すはアンテア、青魔夢の複数回攻撃武器w
サイドソードを受け取り、タロンギのSerpopard Istharを倒しにいきましたが・・・
全然沸きませんでした(=´ェ`=)
これ3匹やって、その次の試練もNMだに・・・どへー・・・
今日のところはひとまず引いてやらー(=;∀;=)
本日の過去将領NMはべトーSのボス2連戦でした。
1戦目はジャコ+マフラ+ダマスク織物のスーパー大当たり。
2戦目はジャコ+ヘッドマンリング+アダマン鉱+オリハル鉱の大当たり。
こっちは結構ツイテました(=´∀`=)
メイジャンの試練をはじめてみました。目指すはアンテア、青魔夢の複数回攻撃武器w
サイドソードを受け取り、タロンギのSerpopard Istharを倒しにいきましたが・・・
全然沸きませんでした(=´ェ`=)
これ3匹やって、その次の試練もNMだに・・・どへー・・・
今日のところはひとまず引いてやらー(=;∀;=)
本日の過去将領NMはべトーSのボス2連戦でした。
1戦目はジャコ+マフラ+ダマスク織物のスーパー大当たり。
2戦目はジャコ+ヘッドマンリング+アダマン鉱+オリハル鉱の大当たり。
こっちは結構ツイテました(=´∀`=)
こんばんは。シャム猫です。
まだ全然プレイできてませんが、今回のVUで追加された『メイジャンの試練』は
なかなか強力な武器が作れるらしく、早くもウワサになってる様子。
ちょっと気になってます・・・(=゜ω゜=)
とはいうものの、年度末は休日出勤やオンコール待機&呼び出しなんかが
ある職種なもので、プレイできるかは仕事次第ですが~
からくり士はA程度まで~ と言われていたのにB+とかなり控えめになってました。
その代わり、アタッチメントやフレームにテコ入れが強めに入ったようですが。
ヴァナフェスの発表から気になってたオーディンとアレクサンダーの使い心地は
どうなんでしょうか。複数敵即死(の可能性)も絶対防御も、MPを使い切る
アストラルフロウの性質上、使いどころが相当限られる気がするんですが・・・
早く週末にならんかな、とソワソワしてます(=ノ∀`=)
まだ全然プレイできてませんが、今回のVUで追加された『メイジャンの試練』は
なかなか強力な武器が作れるらしく、早くもウワサになってる様子。
ちょっと気になってます・・・(=゜ω゜=)
とはいうものの、年度末は休日出勤やオンコール待機&呼び出しなんかが
ある職種なもので、プレイできるかは仕事次第ですが~
からくり士はA程度まで~ と言われていたのにB+とかなり控えめになってました。
その代わり、アタッチメントやフレームにテコ入れが強めに入ったようですが。
ヴァナフェスの発表から気になってたオーディンとアレクサンダーの使い心地は
どうなんでしょうか。複数敵即死(の可能性)も絶対防御も、MPを使い切る
アストラルフロウの性質上、使いどころが相当限られる気がするんですが・・・
早く週末にならんかな、とソワソワしてます(=ノ∀`=)
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